索尼發(fā)布一季度財(cái)報(bào),游戲及金融業(yè)務(wù)收入逆勢(shì)增長(zhǎng)
8月4日 ,索尼公司(下稱:索尼)公布了2020財(cái)年第一季度(2020年4月1日——2020年6月30日)的整體業(yè)績(jī)。
索尼在民用及專業(yè)視聽產(chǎn)品、游戲產(chǎn)品、通信產(chǎn)品、核心部件和信息技術(shù)等領(lǐng)域位居世界前列。它在音樂、影視、電腦娛樂以及在線業(yè)務(wù)方面也有一定的市場(chǎng)地位。
受全球新冠肺炎疫情的波及,索尼旗下的電子、半導(dǎo)體、影視、音樂業(yè)務(wù)均受到負(fù)面影響,但游戲業(yè)務(wù)因游戲軟件及PS Plus注冊(cè)會(huì)員的保持增長(zhǎng)、金融業(yè)務(wù)因索尼人壽銷售及索尼銀行債券估值的提升。
得益于游戲軟件PlayStation?Plus訂閱服務(wù)銷售的大幅增長(zhǎng),今年一季度,索尼的游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)收入較去年同比增長(zhǎng)32%。
索尼在金融服務(wù)業(yè)務(wù)一季度業(yè)績(jī)銷售收入同比增長(zhǎng)33%,主要由于人壽收入顯著增長(zhǎng)以及索尼銀行證券估值收益和虧損的改善。
但受新冠肺炎疫情影響,索尼在音樂業(yè)務(wù)、影視業(yè)務(wù)、電子產(chǎn)品及解決方案及影像及傳感解決方案業(yè)務(wù)方面均出現(xiàn)了同比兩位數(shù)的下滑。
雖然索尼一季度財(cái)報(bào)仍然亮眼,但受疫情影響及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的不斷增多,2020下半年仍然不容樂觀。如何利用線上化探索新的商業(yè)模式,成為了索尼接下來(lái)半年的運(yùn)營(yíng)重點(diǎn)。
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