電商直播風(fēng)暴來了,AI虛擬偶像徹底革命李佳琦、薇婭?
作為孕育二次元文化的圣地,B站在虛擬偶像領(lǐng)域布局已久,除了推出虛擬偶像2233娘以及匯集6000多位虛擬主播之外,還投資了洛天依、彩虹社等中日頭部的二次元虛擬偶像和Vtuber,還曾多次舉辦虛擬偶像演唱會(huì)等活動(dòng)。
此外,酷狗、A站、虎牙等互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛涉獵虛擬偶像市場,而聚焦于虛擬IP的初創(chuàng)公司也被資本關(guān)注。5月6日,邁吉客科技宣布獲得由博將資本領(lǐng)投的數(shù)千萬元人民幣B輪融資,而邁吉客科技旗下的MCN魔法互娛正是專門聚焦虛擬IP業(yè)務(wù)。
虛擬偶像已在資本市場炸開了花,粉虛擬偶像的群體也在持續(xù)擴(kuò)大。
據(jù)北京商報(bào)記者不完全統(tǒng)計(jì),如今已“出道”的虛擬偶像已超30個(gè)。據(jù)B站統(tǒng)計(jì),有數(shù)以萬計(jì)的“UP主”圍繞“虛擬歌姬”進(jìn)行創(chuàng)作和傳播。以洛天依為例,在B站就擁有10000首以上的原創(chuàng)音樂作品,《普通Disco》、《權(quán)御天下》等代表作在B站的點(diǎn)擊量都可以千萬計(jì)。
總之,AI虛擬偶像市場群雄逐鹿少不了一場惡戰(zhàn)。
AI虛擬人物價(jià)值凸顯,藍(lán)海廣闊
在某種程度上,AI虛擬偶像可以彌補(bǔ)人們正常活動(dòng)上的不足或?yàn)榛顒?dòng)錦上添花,這也是它存在的價(jià)值。
一方面,AI虛擬偶像是疊加了多項(xiàng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的集成體,具有很強(qiáng)的塑造性。例如,為AI虛擬人物提供“最強(qiáng)大腦”能高效搜集信息也能儲(chǔ)存大量內(nèi)容,能滿足虛擬偶像與消費(fèi)者正常溝通互動(dòng)的需求。
而且可以塑造出多才多藝、外形完美、聲音多變的形象,滿足粉絲對(duì)偶像的所有幻想。在搭檔真人主持做節(jié)目的情況下,虛擬偶像可以彌補(bǔ)真人主持才藝上的不足,而且在視覺上有高科技的效果,無論是“顏值迷”還是“科技迷”都可轉(zhuǎn)化成粉絲。
另一方面,相較于于真人偶像,AI虛擬偶像沒有情感的困擾更不會(huì)因高強(qiáng)度工作而累倒,保證了工作的效率和頻率,也意味著有更多的時(shí)間可以用來賺很多錢。當(dāng)然,重要的是在工作過程中,AI虛擬人物可以保持相對(duì)穩(wěn)定的工作狀態(tài),保證表演的水準(zhǔn)和質(zhì)量。
不僅是AI虛擬偶像,二次元產(chǎn)業(yè)越來越智能化、數(shù)字化產(chǎn)品,也將帶動(dòng)其他新生產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。例如,越來越多的AI虛擬主持人、AI虛擬律師、AI教師等等……
當(dāng)然,AI虛擬人物深入各行各業(yè)必然是因?yàn)槭袌鲇行枨笄沂芟M(fèi)者肯定。方今95后、00后擁護(hù)二次元文化的群體在不斷壯大,而且隨著時(shí)間推移新生代用戶將成為消費(fèi)市場的中堅(jiān)力量,預(yù)計(jì)AI虛擬人物還有很大的商業(yè)發(fā)展空間。
下一進(jìn)程:瓦解技術(shù)、成本困局
在新生代用戶消費(fèi)需求增長的推動(dòng)下,AI虛擬偶像會(huì)火,這毋庸置疑。
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),Z世代(指在1995-2009年間出生的人)總?cè)藬?shù)約為2.6億,而二次元是Z世代中的圈層代表之一。2019年,我國二次元產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值估計(jì)約為2000億元,到2020年將突破2200億元。
但目前來看,因生產(chǎn)和塑造AI虛擬偶像IP而產(chǎn)生的成本和技術(shù)要求,對(duì)各大平臺(tái)來說依舊吃力。
據(jù)悉,邀請(qǐng)洛天依直播一次的費(fèi)用是90萬,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于高于市場爆料的李佳琦報(bào)價(jià)32萬和薇婭報(bào)價(jià)18萬。而AI虛擬偶像出場費(fèi)高是因?yàn)锳I虛擬偶像演出的技術(shù)要求非常高,這也意味著需要投入巨大的成本來進(jìn)行技術(shù)研究和產(chǎn)品維護(hù)。
同時(shí),囚于技術(shù)和成本的困局,平臺(tái)想要批量生產(chǎn)AI虛擬偶像比較困難,而且就算研發(fā)出了AI虛擬偶像,還需要助力AI虛擬偶像出圈才有商業(yè)價(jià)值,這也就需要投入高昂的營銷費(fèi)用。
由此,只有同時(shí)解決成本問題和技術(shù)的問題才有可能進(jìn)一步擴(kuò)大AI虛擬偶像產(chǎn)業(yè)。
總而言之,在廣闊的虛擬IP市場藍(lán)海里,各大平臺(tái)除了抵御同行的攻擊,自身AI虛擬人物的差異化打造和創(chuàng)新也要跟上人工智能技術(shù)的發(fā)展的步伐……

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