騰訊游戲攜手 Arm 打造次世代移動渲染引擎技術
騰訊游戲今天宣布,將與 Arm 共同探索面向次世代移動渲染引擎技術,在 “在畫質、性能、功耗三個方向上實現(xiàn)突破”。
雙方合作在 Arm Total Compute 戰(zhàn)略框架的指引下,以 Mali GPU 的架構特性為藍圖,對已有移動引擎進行了優(yōu)化與重構,并深度整合了面向 Arm 體系的軟件分析調試接口,從而為移動游戲的開發(fā)與調優(yōu)提供全新體驗。
該游戲引擎在下列領域展示了諸多先進特性:
1. 支持百盞動態(tài)光源和多個后處理特效,實現(xiàn)極高的游戲畫面品質。
2. 通過減少針對系統(tǒng)內存的讀寫的方式,達到功耗與帶寬節(jié)省,溫度降低的效果, 能以最高畫質持續(xù)地進行高幀率游戲。
3. 獨有的引擎實時調優(yōu)工具,實時追蹤并顯示性能數(shù)據(jù),能有效提升游戲項目后期的開發(fā)效率。
進一步了解更多技術細節(jié):騰訊游戲 & Arm 移動渲染引擎技術合作白皮書
騰訊互動娛樂副總裁崔曉春表示:“騰訊游戲很高興能和 Arm 在游戲引擎技術上展開深入的合作,發(fā)掘 Arm 技術在提升實際游戲體驗方面的潛在價值,并從 Arm 架構層面上探索引擎新特性,為廣大游戲開發(fā)者提供更多更好的移動渲染技術解決方案”。
Arm 副總裁兼終端業(yè)務線總經(jīng)理 Paul Williamson 指出:“在我們真實所處的這個移動世界中,日益增強的算力正將主機一般的游戲體驗變?yōu)榭赡,該次時代移動渲染引擎作為 Arm Mali 高性能 GPU 技術與騰訊游戲開發(fā)經(jīng)驗的結晶,帶給開發(fā)者的是制作未來的移動游戲所必須的有力工具”。
未來,騰訊游戲將與 Arm 在移動游戲引擎的各個核心技術領域內,進一步展開更加深入而廣泛的合作。

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