2023,元宇宙將“脫虛向?qū)崱?/p>
前言:
移動互聯(lián)網(wǎng)時代,游戲和社交是率先興起的領(lǐng)域,元宇宙未來的發(fā)展也有可能在這上面進行突破升級。
做到虛實融合,方才是元宇宙的終極形態(tài)!
作者 | 方文
圖片來源 | 網(wǎng) 絡(luò)
元宇宙產(chǎn)業(yè)將突破千億大關(guān)
今年以來,多地政府陸續(xù)推出元宇宙政務(wù)大廳、文旅元宇宙、城市虛擬形象大使、元宇宙商圈等“城市新名片”項目。
截至目前,各地政府對元宇宙相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的招標(biāo)采購共有40余起,類型較集中在會展、智慧空間、數(shù)字人、媒體傳播和軟硬件集成領(lǐng)域,總招標(biāo)金額超 1.3 億元,單筆最高超3000 萬元。
元宇宙是當(dāng)下社會和產(chǎn)業(yè)界最關(guān)注的議題之一,它并非單一技術(shù)或產(chǎn)業(yè),而是一個在數(shù)字化轉(zhuǎn)型浪潮下的新興產(chǎn)業(yè)集群的概念。
目前,元宇宙行業(yè)仍處于“新基建”時期,由此催生諸多具有吸引力的軟硬件細(xì)分市場,如通信技術(shù)、云計算、邊緣計算、物聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈、人工智能、混合現(xiàn)實等,這些細(xì)分市場都將因元宇宙直接或間接受益。
相關(guān)報告預(yù)測,我國元宇宙上下游產(chǎn)業(yè)目前產(chǎn)值超過400億,主要體現(xiàn)在游戲娛樂、VR和AR硬件等方面,未來五年,國內(nèi)元宇宙市場至少突破2000億大關(guān)。
誰能賺到元宇宙第一桶金
構(gòu)建元宇宙是一個超長期的數(shù)字化進程,在此過程中,大量誕生的創(chuàng)新技術(shù)有望與各行各業(yè)的實際需求相結(jié)合,產(chǎn)生大量的應(yīng)用機會。
在元宇宙尚未成熟的早期階段,能夠讓技術(shù)公司賺到第一桶金,對行業(yè)的發(fā)展至關(guān)重要。
2022年,觀察到兩個元宇宙技術(shù)快速落地的領(lǐng)域,一個是以數(shù)字人技術(shù)為核心,幫助企業(yè)和品牌主開展?fàn)I銷活動,一部分從業(yè)者稱之為「消費元宇宙」;
另一個是數(shù)字孿生,通過對「原子的比特化」,進而顯示、預(yù)測和推演,并與各行各業(yè)的實際需求相結(jié)合,提供提升效率的生產(chǎn)力工具。
從短期熱度來看,元宇宙之于大眾的新鮮感給品牌帶來了一定的溝通效率的提升。
從長期價 值來看,虛擬人代言、虛擬發(fā)布會等營銷活動對比真人真場長期來看,能降低營銷成本。
工業(yè)元宇宙:數(shù)字孿生提效現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)
作為工業(yè)數(shù)字化下一階段的重要技術(shù)、生產(chǎn)效率的提高工具,數(shù)字孿生技術(shù)已經(jīng)大量落地。
從結(jié)果倒推來看,優(yōu)先應(yīng)用此項技術(shù)的行業(yè)的共性需求是「預(yù)測需求」。通過對「原子的比特化」,進而顯示、預(yù)測和推演,便是構(gòu)建一個虛擬世界的本質(zhì)價值。
基于預(yù)測推演的需求,構(gòu)建 3D 內(nèi)容的技術(shù)便作為生產(chǎn)力工具,與各行各業(yè)的具體需求結(jié)合,提升后者的生產(chǎn)效率,這也是今天元宇宙技術(shù)應(yīng)用到各行各業(yè)的主要模式。
在工業(yè)上的應(yīng)用,往近了說,在提高現(xiàn)實世界生產(chǎn)效率,往未來看,同樣在為通往虛擬世界修橋鋪路。
元宇宙的機會在哪里
硬件領(lǐng)域的機會可以總結(jié)為三點:「AR 交互范式的定義者」、「VR 生態(tài)的構(gòu)建者」和「關(guān)鍵技術(shù)痛點的解決者」。
2016年前后,第一波AR/VR設(shè)備熱潮興起,此后便逐步降溫。眼下元宇宙帶起的新一波熱潮,又引來新的資本和玩家,對于行業(yè)固然是好事,但是在產(chǎn)品的研發(fā)上,AR/VR設(shè)備在設(shè)計上更重視通用性,然而現(xiàn)實的應(yīng)用場景卻并不多。
定義 AR 交互范式是未來十年元宇宙賽道最重要的行業(yè)機會之一,今天來看微軟、蘋果等傳統(tǒng)巨頭走在前列,但要注意的是:歷史經(jīng)驗證明次世代的創(chuàng)新革命往往不會來自上個世代的統(tǒng)治者。
而中國發(fā)達的硬件供應(yīng)鏈和日趨增強的創(chuàng)新能力,意味著中國企業(yè)也很有機會成為AR時代的引領(lǐng)者。
至于VR,已經(jīng)跨過了最初 0 到 1 的階段,接下來的競爭是從硬件、內(nèi)容、營銷到整個生態(tài)全方位的比拼。
今天 Meta 是領(lǐng)先者,但其出貨量也只有千萬量級,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有到一錘定音的時刻。
2023 年蘋果的XR產(chǎn)品發(fā)布后,市場規(guī)模和參與玩家的數(shù)量都會上升一個臺階,那時勝負(fù)才剛剛開始。
結(jié)尾:
從研究的角度來說,開發(fā)元宇宙至少要再過10年到15年,因為元宇宙的技術(shù)和理論根基還需要突破,才能走向成熟。
從現(xiàn)在的技術(shù)、理論來看,元宇宙很容易成為“泡沫”。
但如果能夠跟進開發(fā),把技術(shù)理論的短板補上,就可能讓泡沫變成現(xiàn)實。
部分內(nèi)容來源于:在世界互聯(lián)網(wǎng)大會烏鎮(zhèn),元宇宙正“脫虛向?qū)崱,極客公園:數(shù)字孿生展示澎湃活力;2023,元宇宙“脫虛向?qū)崱;“脫虛向(qū)崱钡漠a(chǎn)業(yè)元宇宙
原文標(biāo)題 : AI芯天下丨趨勢丨2023,元宇宙將“脫虛向?qū)崱?/span>

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