人工智能無法無天 AI在DOTA2中戰(zhàn)勝前1%玩家
在2017年八月,由埃隆·馬斯克和Sam Altman創(chuàng)立的OpenAI已經(jīng)能在solo比賽中擊敗DOTA2的頂尖選手,不過1V1和5V5又是兩回事,在多人游戲中涉及的謀略計劃等甚是復雜。不過OpenAI剛不久前擊敗了一支由前1%業(yè)余玩家組成的隊伍。
與人類玩家對比,OpenAI Five分均操作可達150-170次,平均反應時間約80毫秒相當出色。這一點人類已經(jīng)很那匹敵。另外AI還有自己特有的策略和打法保證它們在游戲中能洞悉先機。
不過雖然OpenAI Five能戰(zhàn)勝人類選手,但是這場比賽是建立在一定限制條件下進行的。首先英雄的選擇上有限制,這是因為OpenAI并沒有完全掌握所有英雄的技巧。另外游戲過程中不允許插眼、沒有“肉山”、沒有隱身裝備、沒有召喚單位和幻象、以及少了一些裝備等。這也使整個比賽簡化了不少,從另一個角度看AI仍然沒能力完全加入人類版的DOTA2游戲中。
雖然目前OpenAI Five的能力不算出色,但它勝在肯努力學習,這款AI每天的訓練量相當于人類180年的訓練量,因此它才能迅速追上在地球上早已出現(xiàn)的人類。而且OpenAI Five還在自我對戰(zhàn)中自發(fā)學會了“卡兵”這一操作。相信在不久的將來,AI就能在游戲項目上戰(zhàn)勝人類。

請輸入評論內(nèi)容...
請輸入評論/評論長度6~500個字
最新活動更多
-
7月8日立即報名>> 【在線會議】英飛凌新一代智能照明方案賦能綠色建筑與工業(yè)互聯(lián)
-
7月22-29日立即報名>> 【線下論壇】第三屆安富利汽車生態(tài)圈峰會
-
7.30-8.1火熱報名中>> 全數(shù)會2025(第六屆)機器人及智能工廠展
-
7月31日免費預約>> OFweek 2025具身智能機器人產(chǎn)業(yè)技術創(chuàng)新應用論壇
-
免費參會立即報名>> 7月30日- 8月1日 2025全數(shù)會工業(yè)芯片與傳感儀表展
-
即日-2025.8.1立即下載>> 《2024智能制造產(chǎn)業(yè)高端化、智能化、綠色化發(fā)展藍皮書》
推薦專題