5G賦能全新娛樂(lè)體驗(yàn),虛擬與現(xiàn)實(shí)不再邊界分明
沉浸式多數(shù)據(jù)現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)
很多人在4G時(shí)代拋棄VR的原因很大程度上在于其觀感低劣的畫(huà)面,以及較長(zhǎng)佩戴后的眩暈感,原因就在于受限于網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量與硬件性能,現(xiàn)有VR無(wú)法實(shí)現(xiàn)超高畫(huà)質(zhì)與低延時(shí),并相應(yīng)的還面對(duì)嚴(yán)峻的解碼計(jì)算壓力。
目前業(yè)界普遍認(rèn)為8K畫(huà)質(zhì)、小于20ms的時(shí)延是VR能夠?qū)崿F(xiàn)初步滿足用戶虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的前提,5G網(wǎng)絡(luò)的超高傳輸速率和端到端時(shí)延的特性恰恰能很好的滿足上述視頻內(nèi)容要求,甚至還可以滿足通過(guò)云VR來(lái)說(shuō)實(shí)現(xiàn)視頻內(nèi)容要求的解決方案,同時(shí)云VR還能像云游戲一樣,大大降低硬件要求,通過(guò)云端渲染來(lái)實(shí)現(xiàn)視頻的編解碼。也就是說(shuō),5G讓VR產(chǎn)品的問(wèn)題一掃而光,可以徹底告別以往畫(huà)質(zhì)差、容易眩暈的痛點(diǎn),甚至被不少分析機(jī)構(gòu)認(rèn)為是與5G網(wǎng)絡(luò)最為契合的應(yīng)用。
當(dāng)VR的痛點(diǎn)隨著5G的到來(lái)迎刃而解,也讓通過(guò)VR來(lái)實(shí)現(xiàn)的現(xiàn)場(chǎng)沉浸式直播成為了可能,不久前諾基亞貝爾就在上海進(jìn)行了李榮浩演唱會(huì)的VR直播,用戶通過(guò)付費(fèi)購(gòu)買VR直播內(nèi)容,就可以通過(guò)VR設(shè)備享受比現(xiàn)場(chǎng)更近的距離來(lái)觀賞演唱會(huì),現(xiàn)場(chǎng)有觀眾甚至表示愿意花500元來(lái)購(gòu)買這樣的VR直播內(nèi)容,這也間接表明了5G時(shí)代VR所具備的商機(jī)。
同樣,通過(guò)5G+VR的直播也可以應(yīng)用在體育賽事之中,體育觀眾也一直被業(yè)界認(rèn)為是定期觀看忠實(shí)度最高的觀眾群,目前很多版權(quán)賽事的互聯(lián)網(wǎng)收費(fèi)直播也已經(jīng)培養(yǎng)出了不錯(cuò)的付費(fèi)習(xí)慣。目前,不少運(yùn)營(yíng)商也看到了其中的商機(jī),在CES 2019上,擁有NBC體育集團(tuán)的Comcast就宣布與英特爾合作,將讓2020年?yáng)|京奧運(yùn)會(huì)成為全新期間,為觀賽用戶提供卓越的沉浸式體育和娛樂(lè)內(nèi)容。此前,英特爾還與NTT DoCoMo合作來(lái)在東京奧運(yùn)會(huì)上部署5G網(wǎng)絡(luò),有望讓360度視角的8K視頻流,在奧運(yùn)場(chǎng)館的高清沉浸式設(shè)備上呈現(xiàn)。2018年,英特爾還曾與?怂贵w育進(jìn)行合作,將發(fā)生在紐約的美國(guó)高爾夫公開(kāi)賽,應(yīng)用毫米波技術(shù),使4K直播畫(huà)面實(shí)時(shí)的傳送給洛杉磯的觀眾,這也是世界上首次使用5G進(jìn)行高爾夫現(xiàn)場(chǎng)直播。
除了讓觀眾能夠擁有身臨其境的現(xiàn)場(chǎng)觀賽體驗(yàn)外,由于5G網(wǎng)絡(luò)具備萬(wàn)物互聯(lián)的特性,加上與邊緣AI的結(jié)合,還能讓觀眾同步觀看到更多賽場(chǎng)中的數(shù)據(jù)。例如在田徑比賽中,通過(guò)AI技術(shù)捕捉運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)姿態(tài),就能即時(shí)顯示出運(yùn)動(dòng)員的當(dāng)前速度、跳躍高度等數(shù)據(jù)信息;自行車賽事中,更多運(yùn)動(dòng)員的心率、功率、踏頻都可以即時(shí)進(jìn)行呈現(xiàn),觀眾也可以直接點(diǎn)選自己感興趣的選手來(lái)查看數(shù)據(jù)。同時(shí),這些數(shù)據(jù)也能幫助運(yùn)動(dòng)員更科學(xué)的進(jìn)行訓(xùn)練,改善不良姿態(tài),尋找自身短板。
另一方面,5G+邊緣AI技術(shù)還能快速對(duì)現(xiàn)場(chǎng)比賽廣告牌進(jìn)行處理,讓一塊相同的比賽廣告可以根據(jù)不同的受眾變身完全不同的內(nèi)容,賽場(chǎng)的廣告牌可以被機(jī)器看做為一個(gè)識(shí)別碼,然后便能替換為不同廠商的廣告牌,在不同的視頻線路中進(jìn)行播放。例如,今年的NBA總決賽中就已經(jīng)有類似的技術(shù)正在應(yīng)用,中國(guó)的觀眾會(huì)看到針對(duì)自身市場(chǎng)環(huán)境的球場(chǎng)地板廣告。
相比于無(wú)人駕駛、工業(yè)自動(dòng)化、物聯(lián)網(wǎng),上述的娛樂(lè)體驗(yàn)一方面離用戶很近,另一方面也即將落地,絕非未來(lái)展望,而是觸手可及,新一輪的5G娛樂(lè)盛宴也許在2019年下半年就將走進(jìn)大眾的生活。

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