圖形學+深度學習:來看下神經(jīng)渲染完成的神仙操作!
自由視點視頻合成
自由視點視頻(Free Viewpoint Videos,也稱為 Volumetric Performance Capture)依賴于多相機條件下對于3D形狀和紋理的捕捉。但先前的方法得到的結(jié)果不夠真實,因為高頻細節(jié)的缺失或紋理的失真使任意場景中精確的重光照困難重重。此外,不精確的幾何估計使得紋理圖像變得模糊;最后,由于真實場景中構(gòu)建時間連續(xù)的三維模型十分困難,對于頭發(fā)和透明物質(zhì)的重建還有很多問題需要解決。
不過好在研究人員通過結(jié)合傳統(tǒng)的重光照方法和高速高精度的深度傳感器,最終克服了上述困難。下圖展示了最新的Relightable系統(tǒng):其捕捉了人體自由視點,重建出幾何模型和反射率圖,并最終實現(xiàn)了能在任意場景中進行合成的視覺效果。
此外,神經(jīng)渲染技術還可用于演員表演的LookinGood系統(tǒng)。通過實時地重渲染,該技術大幅提升了圖像采集系統(tǒng)的性能:
為了從多視角視頻數(shù)據(jù)中實現(xiàn)自動化的創(chuàng)造、渲染,模擬高質(zhì)量的模擬目標模型,研究人員還提出了Neural Volumes系統(tǒng):先把多視角的視頻序列輸入編碼器,將其解碼為半透明的RGB體和對應的透明權重;然后再基于相機穿過這一體積的視線來對模型進行渲染,累積出顏色和透明度,完成最終的輸出工作。
學習重新打光的神經(jīng)渲染
在新的光照下重新渲染逼真的圖像被稱為relighting,其對于視覺應用和虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實具有重要作用。目前工業(yè)界使用的方法是基于圖像的重光照,這需要采集不同光照條件下場景的圖像,并基于這些來合成出新光照下的結(jié)果。這種方法被廣泛用于好萊塢視覺特效中,但需要耗費大量的財力、物力、人力、以及定制化的設備,不便于野外使用。
這時,神經(jīng)渲染技術就派上了大用途。在該技術的驅(qū)動下,研究者利用渲染或真實采集的反射場數(shù)據(jù)對網(wǎng)絡進行訓練,讓工作人員在應用少數(shù)圖像的情況下,還能給場景重新打光。
此種方法的實現(xiàn)原理很好理解:通過神經(jīng)渲染技術,研究者能讓系統(tǒng)從少數(shù)幾張圖像中學習出場景的光照方向和重光照函數(shù)。在此基礎上,人們也可利用多視角來學習場景幾何構(gòu)成以實現(xiàn)更好的重光照。
事實上,該技術不僅可以應用于光照不足的場景,即使在光照條件尚可的環(huán)境下,其對于反射場的學習也可達到提升環(huán)境表現(xiàn)力的渲染效果。比如像下圖這樣:
人體重建渲染
這一部分的研究包括人臉和肢體的重現(xiàn)。針對人臉來說其主要包括生成新的表情、位姿或者語言嘴形等等。而針對人體來說主要包括行為克隆,交互控制等等,來操作目標視頻中人物的姿態(tài)、行為和動作等等。
其中一個有趣的應用是修改視頻中人說話內(nèi)容的同時,將人物的口型也進行相應的修改。下圖顯示了Text-based Editing of Talking-h(huán)ead Video,視頻中說話人的文字被改變,對應的嘴形也被改變并渲染出了逼真的結(jié)果。
類似的應用還包括通過Deferred neural rendering,實現(xiàn)3D情況下的新視角合成與場景編輯:
而在人體重渲染方面,該技術可以控制目標對象的位置、渲染和身體位姿:既可以從源視頻中抽取動作信息控制目標姿態(tài),也可利用人體關節(jié)模型來控制目標視頻中主體的行為。
雖然神經(jīng)渲染技術在各個方面已經(jīng)取得了巨大的突破,成為了圖形學領域和計算機視覺、機器學習領域交融共生的新興方向,但其目前還面臨著泛化性、規(guī);、可編輯性以及多模態(tài)數(shù)據(jù)場景表達能力的限制,還有很大的發(fā)展空間。相信隨著技術的進步,會有更多通用、易用、高效穩(wěn)定的方法被提出,讓神經(jīng)渲染達到與現(xiàn)代圖形學一樣的適用范圍的同時,還能激發(fā)其深度學習的強大能力。

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