游戲公司搶灘元宇宙,能否擺脫VR的套路?
曾幾何時,VR的出現就是為游戲配置的。索尼公司是其中的佼佼者,HTC和Oculus緊隨其后,不過由于索尼公司的內容和游戲產品更豐富,因此得到了發(fā)展機會也更大。而HTC本來寄希望能夠開辟手機之后的新藍海,但事實并非想象的那么美好。HTC雖然變賣了自己的大部分手機業(yè)務,但VR市場并沒有出現想象的火爆。
至于Oculus的發(fā)展,想必大家也已經知曉,進入到Facebook麾下之后,在價格等方面曾經有不錯的表現,不過依舊沒有引爆VR的普及化應用。不過臉書孤注一擲,更名Meta之后,倒是在元宇宙市場要打一場翻身仗,而Oculus的產品無疑會是急先鋒了。
01VR就是為網絡游戲量身定制的?
VR對于游戲市場而言,曾被認為是新的應用模式和玩家模式的首選,不過由于產品的一定制約性,并沒有真正地大面積普及起來。再說了,長時間佩戴一個頭盔玩游戲,還是有點沉重了,即使再輕薄的頭盔也難以讓人忍受。并沒有真正在既有產品上形成突圍或許也是制約VR發(fā)展的一個關鍵。
如今,元宇宙成為新興概念被市場廣泛關注,游戲市場的熱情再度被點燃。如何搭載元宇宙的春風,再次火爆一把,成為許多游戲市場參與者關注的焦點。游戲廠商也紛紛開始涉獵元宇宙概念,把自己的產品如何重新包裝一下,再度上市,就成為搭上元宇宙快車的慣用手法。
據悉,Epic Games官方宣布收購美國游戲工作室Harmonix,后者是VR節(jié)奏音游Audica、Dance Central、Rock Band VR的開發(fā)商。Epic表示,Harmonix專業(yè)的音樂游戲開發(fā)經驗與我們所要打造的元宇宙音樂游戲不謀而合。
此前,Pokémon GO(寶可夢 GO)的開發(fā)者Niantic宣布獲得3億美元融資。據悉,該融資將被用于投資現有的游戲和新應用程序,擴展Lightship開發(fā)者平臺,以及構建“現實世界元宇宙”。
再看看國內市場,騰訊控股表示,將從游戲入手發(fā)力元宇宙,“游戲是實現元宇宙非常好的基礎,可以說游戲已經是現實物理世界的虛擬化,要實現元宇宙,我們可以從游戲著手!边@樣的設想,相信很多游戲廠商也是如此認為的。本來游戲就是虛擬世界的產品,搭載任何的新鮮元素,都符合其自身定位,元宇宙打造的下一代互聯網,游戲作為平行宇宙的一種娛樂范疇應用,無疑是最簡單和直接的參與方式了。
騰訊表態(tài)之后,網易也不甘落后。網易丁磊表示,網易已經做好準備,“我們懂得怎么去做規(guī)劃的設計和技術的儲備,當元宇宙降臨的那一天,我們不會沒有準備,可能是槍一響就跑得比誰都快!笨梢钥闯觯斠环N新興的概念興起的時候,各大互聯網企業(yè)都紛紛搶灘布局。而扯起虎皮一直也是互聯網企業(yè)最擅長的地方。這次元宇宙的概念來勢洶洶,各大互聯網企業(yè)紛紛參與,也在情理之中。
02元宇宙不僅僅是VR,包括其他XR
對于游戲產業(yè)來說,如果說元宇宙只是如同當初VR參與的話,那么顯然還無法形成元宇宙時代的一種新興應用,并不會讓玩家買賬的。
據SuperData數據顯示,2020年全球數字游戲與互動媒體產業(yè)規(guī)模達1339億美元,同比增長11.5%。其中XR市場(包括XR、AR、MR等產品)共獲得67億美元收入,VR游戲收入達到5.89億美元,同比增長25%。
游戲之所以被認為是元宇宙當前最先落地的應用場景。主要是幾方面的影響:其一是VR游戲的高沉浸感以及游戲內獨立完整的世界觀構建、開放世界式的內容構建與元宇宙概念內核相近。
其二是元宇宙的落地勢必需要一個“敲門磚”,目前來看,元宇宙屬于游戲等場景應用逐步擴展到其它應用范圍的早期探索階段,技術和內容的逐步成熟化,才能帶來軟硬件的同步發(fā)力。
其三是Roblox的上市刺激了元宇宙的發(fā)展空間和節(jié)奏。作為一個UGC游戲平臺,Roblox實現了UGC游戲與平臺內經濟體系的搭建。
其四是游戲巨頭發(fā)力或將加快元宇宙在游戲市場的布局力度。Epic Game于今年4月宣布獲得10億美元融資,著重布局元宇宙。市場揣測Epic Game會舉辦虛擬演唱會等形式,來不斷拓展其游戲外延。Epic Game已經搭建了Unreal Engine,它是Epic的3D引擎環(huán)境、設計工作室和資產平臺。此外,Meta收購了游戲工作室Unit 2 Games,也為元宇宙布局發(fā)力;微軟也表示,將構建新的工具幫助開發(fā)者在微軟平臺出售游戲內容,甚至表態(tài),未來XBOX游戲平臺也要加入元宇宙。
其五是國內市場的格局也是暗潮洶涌。除了騰訊和網易之外,我們看到,包括中青寶、順網科技、三七互娛、完美世界等多家游戲公司在資本市場的表現都不俗。中青寶表示即將推出虛擬與現實夢幻聯動模擬經營游戲《釀酒大師》,完美世界則表示已在產品研發(fā)中融入元宇宙元素。
不過,即使有良好的預期,但是元宇宙時代,游戲產業(yè)如何能夠推出用戶喜聞樂見的形式才是關鍵。Roblox公司提出了元宇宙的八大特征,包括身份、社交、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。VR、AR技術的應用是關鍵所在,但絕不是唯一。
有人認為,5G普及率提升、AI和云計算力提高以及區(qū)塊鏈技術的應用范圍擴大,為元宇宙提供了技術基礎。但高沉浸感和交互感的元宇宙初期生態(tài)構建不僅僅是XR的應用,更主要是生態(tài)內容的建設需要多維度的共同發(fā)力才能完成,單一的品種和應用都難以形成協同效應。

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