這些公司布局AIGC(名單)
繼本周一大漲后,3月21日,游戲板塊繼續(xù)沖高。
截至收盤,天娛數(shù)科漲停,神州泰岳、盛天網(wǎng)絡(luò)、冰川網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)等跟漲。板塊指數(shù)近三日漲幅近12%。拉長時間線看,今年以來,游戲板塊指數(shù)漲幅超過33%,悄無聲息地成為走勢最優(yōu)秀的細(xì)分領(lǐng)域之一。
游戲概念受到關(guān)注,一方面得益于今年以來游戲版號發(fā)放回暖,另一方面則得益于AIGC的持續(xù)火熱,令游戲行業(yè)有了新的想象空間。
01
3月27款進(jìn)口游戲過審
3月20日收盤后,國家新聞出版署發(fā)布了2023年進(jìn)口游戲?qū)徟畔ⅲ灿?7款進(jìn)口游戲過審。其中包含22款移動游戲、3款PC端游戲、1款雙端游戲、1款NS游戲機游戲,騰訊、網(wǎng)易、嗶哩嗶哩和心動公司皆有所獲。
其中,騰訊運營的《莊園合合》、網(wǎng)易運營的《勁舞團:全民派對》、嗶哩嗶哩運營的《閃耀!優(yōu)俊少女(《賽馬娘》國服)都順利過審,心動游戲本次則有兩款游戲過審,分別為雙端游戲《畫中世界》和手游《傳說法師》。
進(jìn)入2023年,國家新聞署在1月公布了96款游戲版號,在2月公布了87款游戲版號。而本次發(fā)放的是進(jìn)口游戲版號,距離上次進(jìn)口游戲版號發(fā)放僅不到3個月。
回顧此前幾年進(jìn)口游戲版號發(fā)布的情況,2020年全年發(fā)放數(shù)量97個,2021年減至76個,2022年則降至44個(當(dāng)年僅發(fā)放一次)。今年進(jìn)口游戲版號在3月份公布,預(yù)示著年內(nèi)或?qū)⒃俅伟l(fā)放進(jìn)口游戲版號,無論在頻次還是數(shù)量上,版號發(fā)放都有望趨向穩(wěn)定。
市場認(rèn)為,版號恢復(fù)正;l(fā)放給市場帶來了較強的信心,利好板塊整體的估值修復(fù),隨著后續(xù)版號審批、發(fā)放流程持續(xù)優(yōu)化,游戲行業(yè)景氣度有望持續(xù)回暖。
02
AIGC打開游戲行業(yè)想象空間
除了版號發(fā)布回暖這一導(dǎo)火索,2023年以來游戲概念持續(xù)火熱的深層邏輯,則是AIGC的加持,為游戲打開了新的想象空間。
AIGC對于游戲行業(yè)的革命性在于,它不僅可以幫助廠商節(jié)省時間和金錢,同時還可以保證質(zhì)量,從而打破“成本、質(zhì)量、速度”只能“三取其二”的不可能三角關(guān)系,同時也將解決數(shù)字人“只會念稿、不能交互”的尷尬。
中信建投表示,游戲行業(yè)與AIGC具有天然適配性,有望帶來游戲行業(yè)新一輪爆發(fā),同時給游戲行業(yè)帶來變革式影響,其表示:除了打破不可能三角,AIGC還將創(chuàng)造全新玩法和體驗,有望帶來游戲內(nèi)容質(zhì)量的變革式提升;此外,AIGC還有望使精品化游戲的供給大幅增長。
目前來看,宣布入局AIGC的游戲公司主要可分為兩種主要發(fā)展方向,一類是自行研發(fā)相關(guān)底層模型和技術(shù);另一類是接入第三方底層模式,如ChatGPT、文心一言等。日前,巨人網(wǎng)絡(luò)、中手游等游戲公司同樣宣布將接入文心一言,進(jìn)一步探索AIGC游戲領(lǐng)域應(yīng)用。
在第一類自行研發(fā)相關(guān)底層模型和技術(shù)的公司中,不少公司其實已經(jīng)布局多年,AIGC應(yīng)用范圍也已滲透游戲的制作和開發(fā)流程。
騰訊:AI Lab便將AIGC技術(shù)應(yīng)用于MOBA、FPS、棋牌等游戲品類中,相關(guān)技術(shù)目前在旗下《王者榮耀》《和平精英》《使命召喚手游》等游戲中已有實際應(yīng)用,在智能NPC、智能游戲角色動作等方面實現(xiàn)了AI化。
網(wǎng)易:伏羲實驗室在其官網(wǎng)中指出,已將AI技術(shù)應(yīng)用于游戲資源生產(chǎn)。
三七互娛:歷史財報顯示,公司從2019年開始就在基于多個成熟的大數(shù)據(jù)平臺,完善“量子”和“天機”AI的智能分析、投放系統(tǒng),通過大數(shù)據(jù)分析以及AI算法提升推廣效率和效果。
昆侖萬維:在2020年10月開始布局AIGC。GPT3.5上線后不久,昆侖萬維發(fā)布了基于開源模型的圖像、音樂、文本、編程AI全家桶。
03
游戲股估值水平仍在偏低位置
從外部環(huán)境來看,游戲行業(yè)邊際向好跡象明顯:
供給層面,版號下發(fā)節(jié)奏常態(tài)化提振廠商信心,有望為后續(xù)產(chǎn)品釋放奠定前置基礎(chǔ)。
外部評價層面,游戲正面價值獲得認(rèn)可,官媒發(fā)文指出應(yīng)在推進(jìn)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的同時,“促進(jìn)釋放經(jīng)濟、文化與科技新價值”。
行業(yè)引導(dǎo)層面,2022年游戲產(chǎn)業(yè)年會2月中旬召開,中宣部提出推動“正能量”成為網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展主基調(diào),實施“網(wǎng)絡(luò)出版技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展計劃”,同時引導(dǎo)游戲底層技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展。
中金公司認(rèn)為,伴隨著未年成人保護落實完善,在政策引導(dǎo)下游戲行業(yè)在供給側(cè)趨于健康化、規(guī)范化和精品化,基本進(jìn)入健康穩(wěn)健發(fā)展階段,年內(nèi)有望受益于版號常態(tài)化迎接新品大年。
需求方面,國內(nèi)游戲流水與頭部玩家付費能力關(guān)聯(lián)度更高,或受益于經(jīng)濟復(fù)蘇。中長期維度有望在VR/AR、AI技術(shù)、游戲引擎等方面實現(xiàn)突破與應(yīng)用,實現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
在游戲板塊較2022年下半年低點上漲超40%后,估值仍低于近五年平均值,市場亦未隨外部環(huán)境好轉(zhuǎn)上修盈利預(yù)期,未來或有小幅雙擊機會。具體而言,頭部廠商產(chǎn)品及版號儲備整體充盈,業(yè)績穩(wěn)健性強、估值尚處底部,具備較好投資性價比;中小型公司更多關(guān)注產(chǎn)品周期的交易性機會。
個股方面,浙商證券給出三條路徑:1)研發(fā)AIGC/ChatGPT產(chǎn)品,代表公司:昆侖萬維、神州泰岳、奧飛娛樂;2)促進(jìn)虛擬數(shù)字人/AI互動,代表公司:天娛數(shù)科、湯姆貓;3)助力游戲產(chǎn)品開發(fā)本身,代表公司:完美世界、凱撒文化、巨人網(wǎng)絡(luò)等。
原文標(biāo)題 : 這些公司布局AIGC(名單)

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