暴漲無厘頭,但“新”Unity可期
大家好,我是海豚君!
美東時間8月8日美股盤后,游戲引擎龍頭Unity發(fā)布了2024年二季度業(yè)績。整體來看,Q2當(dāng)期表現(xiàn)超預(yù)期,但Q3指引miss預(yù)期,且進一步下調(diào)了全年指引。
按理說,指引下調(diào)是非常負面的信號,但為何市場反應(yīng)卻很積極?昨日Unity收盤大漲8%,到底是因為重組結(jié)束市場期盼Unity能夠置之死地而后生,還是純純交易波動?Q2財報反映出公司哪些經(jīng)營上的細微變化?
由于在這種重要拐點期,絕大部分財務(wù)指標(biāo)滯后于公司戰(zhàn)略和經(jīng)營面變化,而經(jīng)營面信息主要在電話會中進行討論,因此海豚君在仔細讀完了股東信和電話會內(nèi)容后,再來和大家詳細聊一聊具體怎么看待這次財報。
先來過一遍財報核心指標(biāo)的表現(xiàn):
1. 引擎業(yè)務(wù)挽回客戶有效?:在Strategy portfolio的披露口徑中,Create增速放緩系戰(zhàn)略合作、專業(yè)服務(wù)等正在主動收縮的業(yè)務(wù)影響,占大頭的引擎訂閱收入還保持在13%的健康增長。
公司解釋為是量價共同驅(qū)動。一方面漲價以及用戶從低價套餐轉(zhuǎn)向高級套餐,另一方面訂閱用戶數(shù)也在增加。
相比而言,海豚君對后者更關(guān)注,也就是訂閱客戶數(shù)量的增加。不僅僅是在于自帶高留存率的Tob業(yè)務(wù)獲客是關(guān)鍵,還因為在去年9月宣布推出基于Runtime收費后,就引發(fā)客戶不滿甚至流失,因此新CEO上任后的主要工作就是在挽回曾經(jīng)的游戲客戶。
雖然Q1、Q2管理層宣稱訂閱客戶數(shù)均有增加,但Q1在實際指標(biāo)上還看不出來。而Q2大客戶環(huán)比凈增加了11家,雖然增加不多,但也終于能夠與管理層對“客戶回心轉(zhuǎn)意”的描述相互印證。
Unity 6將于下個季度發(fā)布,基于Runtime收費的新付費模式將正式上線,因此這個時候還愿意續(xù)費的訂閱用戶,一定程度上可以視為接受了這個收費變化。管理層對Unity 6信心滿滿,認為這一代引擎將成為支撐后續(xù)增長的主要動力。
2. 廣告還在節(jié)節(jié)敗退:但我們都知道,引擎業(yè)務(wù)是Unity的核心競爭力,公司承壓這么久的真正原因在于以廣告為主的Grow業(yè)務(wù)出現(xiàn)了問題。
二季度Strategy portfolio中的Grow業(yè)務(wù)同比下滑9.5%,較上季度進一步加速。雖然有行業(yè)因素(龍頭Applovin收入miss),但弱于同行的增速,體現(xiàn)為Unity的市場份額被進一步擠壓。
目前Unity引入了兩個專家來調(diào)整廣告業(yè)務(wù),其中Jim Payne是移動廣告營銷平臺MoPub的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,后來又創(chuàng)立了Max advertising systems,算是移動營銷領(lǐng)域比較資深的專家。
但管理層也承認,廣告的修復(fù)仍然需要一段時間。也正是由于廣告業(yè)務(wù)調(diào)整節(jié)奏存在不確定性,因此管理層出于謹慎考慮,調(diào)低了全年收入指引。
3. 經(jīng)營面量化指標(biāo)透露的更多“希望”:上季度在海豚君關(guān)注的幾個前瞻性經(jīng)營指標(biāo)中,僅新增合同環(huán)比增長,但因為新增合同額不受重組影響,因此被海豚君視為“一絲希望”的積極信號。
再來看二季度,經(jīng)營指標(biāo)中似乎也出現(xiàn)了更多的希望:(1)新增合同繼續(xù)環(huán)比擴大;(2)大客戶數(shù)環(huán)比凈增長;(3)遞延收入環(huán)比凈增長;(4)剩余不可取消合同額(包含遞延和未付款的backlog)雖然環(huán)比還在下滑,但下滑幅度已進一步收斂;
唯一遺憾的是(5)凈擴張率還在惡化,二季度下降至96%。意味著過去一年的老客戶,同比前一年付費降低。這可能有老客戶流失的原因,可能也有老客戶自身減少賬戶數(shù)或賬戶降級的原因,以及也有Unity主動關(guān)閉了部分業(yè)務(wù)的原因。結(jié)合年初不少游戲廠商裁員的舉動,海豚君認為后兩者概率更大。
4. 裁員提效,下調(diào)后的盈利指引預(yù)示新投入趨近:年初Unity提及的大裁員,終于在Q2有了具象體現(xiàn)——經(jīng)營費用同比下滑17%,主要來自占大頭的研發(fā)、銷售費用,另外其中的SBC費用同比下降28%。毛利率則因為產(chǎn)品組合的調(diào)整,終止了低毛利率的專業(yè)服務(wù)、Weta合作,也回到了76%的高毛利率水平。最終經(jīng)營虧損減至1.29億,同比下降32%,經(jīng)調(diào)整的EBITDA 1.14億,超出指引和預(yù)期。
雖然Q2盈利超預(yù)期,但公司對Q3以及全年的盈利指引也進行了下調(diào),且下調(diào)幅度大于收入,預(yù)示著這一輪降本提效的節(jié)流操作,預(yù)計進入尾聲,適度的新投入將到來。
這一點在電話會上也得到了部分印證。管理層指出,為了加強廣告業(yè)務(wù)的競爭力,需要搭建更多的基礎(chǔ)設(shè)施,因此后續(xù)會開始在機器學(xué)習(xí)、數(shù)據(jù)棧等做一些投入。
5. 業(yè)績指標(biāo)一覽
海豚君觀點
二季度業(yè)績最大的爭議點就是在指引下調(diào)這個問題上。乍一看,是一個鐵空的負面消息。但在將財報、股東信、電話會通讀完的整體感受,海豚君認為下調(diào)指引大概率還是一如管理層所說,是“出于謹慎保守的考慮”,以此來給到剛剛組建完成的新班子更多的試錯和運作空間。
隨著原CFO離職、引入兩個業(yè)內(nèi)資深人士重新調(diào)整廣告業(yè)務(wù),新班子下的Unity頗有一種要重新起航的氣勢。當(dāng)然在財務(wù)指標(biāo)上,短期很難快速反映。
在Q1點評中,海豚君當(dāng)時認為財務(wù)業(yè)績上的拐點最早在年底,主要基于Create的表現(xiàn)1)Unity 6秋天發(fā)布;2)年底財務(wù)上正式走過重組周期的影響;3)游戲行業(yè)回暖等主要考慮。
Q2財報并未完全打翻海豚君的預(yù)期(前瞻性指標(biāo)說明Create好轉(zhuǎn)趨勢沒有改變,并且非游戲市場收入還在保持高增長,Q2增速近60%),但也必須承認廣告業(yè)務(wù)短期確實有些曲折,按照指引來看Q4大概率還沒喘過氣。而廣告調(diào)整的關(guān)鍵在于,Unity如何從Applovin等競對手中搶回客戶?
管理層給了一些方向性的指引——引入人才、完善高新基礎(chǔ)技術(shù)、更快的產(chǎn)品創(chuàng)新以及利用現(xiàn)有的生態(tài)優(yōu)勢和地位去推動業(yè)務(wù)恢復(fù)擴張趨勢。
這些動作都不是一蹴而就的,也并不能快速在短期久給業(yè)績帶來立竿見影的變化。但新班子選擇了一個正確的方向——打磨產(chǎn)品提高競爭力,而非依靠商業(yè)手段來逼迫客戶做選擇的作死操作。
因此海豚君認為,雖然短期上Unity還是處于調(diào)整期,指引下調(diào)、廣告市占率下滑對大部分資金來說,依然是一個偏負面消息。但中長期,海豚君相對不悲觀,期待Unity能夠以一種更簡單、純粹的姿態(tài)回歸。
再回過頭來看昨天的逆勢大漲,不排除部分資金有豪賭新班子或提前搶買經(jīng)營拐點的心理,畢竟當(dāng)前估值確實偏低。不過海豚君認為主要還是交易層面的因素,短期的基本面并不支撐這種程度的漲幅。只有當(dāng)廣告問題出現(xiàn)明確解決的跡象,才有真正持續(xù)有力的價值修復(fù)。
以下為詳細分析
一、Unity業(yè)務(wù)基本介紹
Unity在2023年一季度并入了IronSource經(jīng)營情況,并且對細分業(yè)務(wù)的劃分范圍也進行了調(diào)整。新的披露結(jié)構(gòu)下,分部業(yè)務(wù)從原來的三個(Create、Operate、戰(zhàn)略)濃縮成兩個(Create、Grow)。新的Create解決方案包含了原先Create下的產(chǎn)品(游戲主引擎)外,還加入了原先確認在Operate中的UGS收入(Unity Game Service:針對游戲公司的全鏈條解決方案,幫助解決游戲開發(fā)、發(fā)行、獲客運營的一攬子方案)、原Strategy的收入,但2023年起逐步關(guān)閉Profession service、Weta等產(chǎn)品服務(wù)。
而Grow解決方案包含了原Operate中的廣告業(yè)務(wù),以及合并IronSource的營銷(主要為Aura,Luna于1Q24關(guān)閉)和游戲發(fā)行服務(wù)(Supersonic)。收入貢獻分布來源于游戲開發(fā)主引擎的席位訂閱收入,和負責(zé)撮合競價的廣告平臺收入、游戲發(fā)行收入等。
二、Create穩(wěn)增長,Grow問題加重
Unity二季度實現(xiàn)總營收4.5美元,同比下滑15.8%,稍高于指引和市場預(yù)期。剔除重組影響,單從Strategy Portfolio來看,收入同比下滑6.5%。一方面,Create業(yè)務(wù)中的戰(zhàn)略合作和專業(yè)服務(wù)還在主動收縮,引擎訂閱收入同比增長13%,和Q1差不多保持穩(wěn)定;另一方面,Grow仍然受累于移動APP內(nèi)營銷被同行競爭對手搶占份額的影響。
從具備前瞻性的經(jīng)營指標(biāo)來看,Q2綜合來看有繼續(xù)向好的趨勢:(1)Net expansion rate二季度凈擴張率預(yù)期中繼續(xù)下滑至96%,這個數(shù)字代表過去12個月的老客戶合計收入同比下滑,意味著過去一年的老客戶,同比前一年付費降低。這可能有a. Unity主動關(guān)閉部分業(yè)務(wù)帶來,可能也有b. 老客戶自身減少賬戶數(shù)或賬戶降級的原因,以及c. 老客戶流失的原因。結(jié)合年初不少游戲廠商裁員的舉動,海豚君認為前兩者(a/b)概率更大。
(2)大客戶數(shù)量因為業(yè)務(wù)重組,大客戶數(shù)量也是類似會受影響的指標(biāo)。但二季度大客戶達到1254家,環(huán)比凈增加11家,是一個向好信號,可繼續(xù)關(guān)注。
(3)剩余未履行合同額&遞延收入二季度,剩余合同額雖然還在環(huán)比下滑1.4%,但相較Q1已有放緩。反映類似經(jīng)營情況的遞延收入,二季度同樣表現(xiàn)為走出重組影響,環(huán)比不在下降,反而凈增加了6.8億。
(4)新增合同額海豚君二次計算的新增合同額指標(biāo),在Q1就是唯一正面積極的信號指標(biāo),Q2在其他前瞻性指標(biāo)都有好轉(zhuǎn)下,自然也會表現(xiàn)出持續(xù)向好的趨勢:Q2新增合同額環(huán)比繼續(xù)擴張。邊際新增往往代表客戶對Unity的合作態(tài)度變化,因此從這個指標(biāo)來看,再次說明Unity在去年騷操作之后的一系列挽留舉動對客戶關(guān)系有一定緩解,這也與電話會上管理層的相關(guān)表述交叉印證。
上述前瞻性指標(biāo)(1)-(3)都有業(yè)務(wù)關(guān)閉的影響,雖然難以拆出Strategy Portfolio的情況,但總體來看是呈現(xiàn)持續(xù)回暖的趨勢。(4)更偏邊際指標(biāo),因此也更能夠體現(xiàn)最新的經(jīng)營趨勢,同樣說明經(jīng)營情況并沒有惡化。當(dāng)然,財務(wù)指標(biāo)總是滯后于經(jīng)營面的變化,并且處于廣告業(yè)務(wù)的謹慎考慮,管理層對Q3以及今年全年的收入指引進行了小幅下調(diào)。根據(jù)公司的指引,三季度預(yù)計Strategy Portfolio收入在4.15億~4.2億之間,可比降幅為4%-6%,略好于二季度情況,區(qū)間中位數(shù)低于市場預(yù)期。此外,管理層預(yù)計2024全年Strategy Portfolio收入在16.8億~16.9億,同比下滑2%~3%,相比上季度也進行了下調(diào),但新指引仍然隱含四季度存在收入回暖的預(yù)期。Unity 6 也將于今年秋天發(fā)布,預(yù)計三季度就能看到管理層對Unity 6客戶反饋的情況,因此只要廣告業(yè)務(wù)不出更大的混亂,年底的業(yè)績拐點還是相對清晰的。
二、行業(yè)回暖,Unity為何沒受益?
雖然Unity的增長和估值看點主要放在非游戲的工業(yè)場景上,但游戲市場收入還是占了整體引擎訂閱收入的絕大部分,因此我們也有必要看看游戲行業(yè)情況。從Sensor Tower的數(shù)據(jù)來看,二季度全球游戲收入出現(xiàn)了明顯反彈,并且按照基數(shù)周期的趨勢,下半年有望持續(xù)回暖。按道理來說,Unity也應(yīng)當(dāng)跟隨修復(fù),為何廣告收入不增反降?
海豚君認為,首先不可否認,Unity確實存在在移動營銷市場,份額丟失的情況。一方面Runtime付費惹眾怒連帶取消營銷推廣合作,另一方面可能與IS的整合還未奏效,以及蘋果隱私政策下Unity廣告追蹤技術(shù)未及時優(yōu)化等原因共同導(dǎo)致。但同時海豚君也發(fā)現(xiàn),Sensor Tower的行業(yè)數(shù)據(jù),是基于消費者實際付費流水的收入,但不包含以in-app廣告變現(xiàn)為主的休閑游戲。另外,全球付費增長的同時,游戲下載次數(shù)卻并未同步回暖,一定程度上說明,游戲流水的增量主要來自存量游戲,并未有多少新游戲吃到行業(yè)回暖的紅利。上述兩個原因下,與Unity廣告收入息息相關(guān)的休閑游戲情況并未體現(xiàn),實際上休閑游戲在疫情期間持續(xù)了幾年高增長之后目前處于平淡期。同時在新游戲總體供給不多的情況下,Unity的推廣收入也很難有特別大的氣色。
三、裁員提效,但投入將回歸
年初Unity提及的大裁員,終于在Q2有了具象體現(xiàn)——經(jīng)營費用同比下滑17%,主要來自占大頭的研發(fā)、銷售費用。從SBC的下降也能明顯看出,費用的下滑主要來源于團隊成本的下降。
此外,毛利率則因為產(chǎn)品組合的調(diào)整,終止了低毛利率的專業(yè)服務(wù)、Weta合作,也回到了76%的高毛利率水平。最終經(jīng)營虧損減至1.29億,同比下降32%,經(jīng)調(diào)整的EBITDA 1.14億,利潤率達到25.3%,超出指引和預(yù)期。
雖然Q2盈利超預(yù)期,但由于收入下調(diào),公司對Q3以及全年的盈利指引也順勢進行了下調(diào),調(diào)整幅度高于收入,預(yù)示這一輪降本提效的節(jié)流操作也將進入尾聲,適度的新投入將到來:管理層預(yù)計Q3經(jīng)調(diào)整EBITDA在7500~8000萬區(qū)間,全年指引在3.4至3.5億區(qū)間,相比于此前的4~4.25億,調(diào)低了15%,均低于市場預(yù)期。這一點在電話會上也得到了部分印證。管理層指出,為了加強廣告業(yè)務(wù)的競爭力,需要搭建更多的基礎(chǔ)設(shè)施,因此后續(xù)會開始在機器學(xué)習(xí)、數(shù)據(jù)棧等做一些投入。關(guān)于SBC對股權(quán)稀釋的影響,以往也是Unity被一貫詬病的問題。不過從去年Q4開始就已經(jīng)有很大緩解,雖然未來公司研發(fā)投入將增加,但公司指引的2024年末預(yù)計包含潛在稀釋后的總股份達到4.88億股,相比上季度指引的4.92億股進一步下降,隱含年股權(quán)稀釋率只有2%了。
四、現(xiàn)金流:自由現(xiàn)金流回歸正流入
二季度現(xiàn)金流變動暫時沒有太大問題,截至二季度末公司賬上現(xiàn)金12.8億,相比上季度增加1億,主要源于經(jīng)營面的好轉(zhuǎn)和資本開支維持較低水平。
公司無有息債務(wù),融資都是靠直接增發(fā)股票,或者發(fā)行可轉(zhuǎn)債,二季度末合計面額規(guī)模22億,本季度未有贖回或新發(fā)行的動作。
原文標(biāo)題 : 暴漲無厘頭,但“新”Unity可期

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