市值重返巔峰,騰訊嘗到AI甜頭
從輸血走向造血
撰文/ 陳鄧新
編輯/ 李 季
排版/ Annalee
果然,還得是騰訊。
日前,騰訊發(fā)布2025年第二季度財(cái)報(bào),營業(yè)收入為1845億元,同比增長15%;經(jīng)營利潤(Non-IFRS)為692.5億元,同比增長18%。
營業(yè)收入與經(jīng)營利潤,雙雙超預(yù)期。
這意味著,當(dāng)AI成為核心戰(zhàn)略,騰訊重回?cái)U(kuò)張周期,重投入并未影響業(yè)績,反而實(shí)現(xiàn)了兩位數(shù)的強(qiáng)勁增長。
反映到資本市場(chǎng),則是騰訊的市值逼近5.5萬億港元,創(chuàng)下近4年的最高,下一步挑戰(zhàn)2021年的歷史高點(diǎn),幾無懸念。
毋庸置疑,AI成為騰訊的原子化能力,為業(yè)務(wù)持續(xù)注入新活力。
AI可以自我“造血”
騰訊AI,已顯山露水。
生成式AI革命爆發(fā)之初,“早起的鳥兒有蟲吃”的心態(tài)大行其道,越來越多的互聯(lián)網(wǎng)公司入局,生怕在軍備競(jìng)賽中掉隊(duì)。
彼時(shí),市場(chǎng)并不理解騰訊“好飯不怕晚”的AI策略。
邁入2024年,生成式AI走完嘗鮮的序章,進(jìn)入落地的正題,騰訊理順了大模型與應(yīng)用的關(guān)系:大模型的盡頭是應(yīng)用,但應(yīng)用迭代不是為了反饋大模型,讓大模型變得更能打,而是為了服務(wù)用戶,解決用戶的實(shí)際問題。
通俗易懂地說,AI要孵化騰訊的下一個(gè)超級(jí)流量入口,還要驅(qū)動(dòng)長青游戲以及新芽業(yè)務(wù)的創(chuàng)新與倍增。
于是乎,騰訊AI進(jìn)入重投入期。
騰訊2024年的資本開支為767.6億元,占總營收的比重為11.6%;研發(fā)費(fèi)用為706.9億元,首破700億元大關(guān)。
騰訊集團(tuán)高級(jí)執(zhí)行副總裁湯道生曾表示:“我們提出AI落地四個(gè)加速——加速大模型創(chuàng)新、加速智能體應(yīng)用、加速知識(shí)庫建設(shè)、加速基礎(chǔ)設(shè)施升級(jí),推動(dòng)AI技術(shù)走進(jìn)千行百業(yè),也走進(jìn)每個(gè)人的生活。”
此背景下,市場(chǎng)不乏對(duì)騰訊長期重投入的顧慮。
這并非沒有先例,Meta為了押注元宇宙,累計(jì)投入450億美元之巨,卻幾乎顆粒無收,2022年拖累市值暴跌64.22%。
事實(shí)證明,市場(chǎng)又一次杞人憂天了。
2025年第二季度,騰訊的研發(fā)費(fèi)用為202.5億元,同比增長17%;資本開支為191.1億元,同比增長119%。
與之對(duì)應(yīng)的是,毛利率從2024年同期的53%提升至57%,再創(chuàng)歷史新高,毛利率是衡量企業(yè)競(jìng)爭力的關(guān)鍵指標(biāo),這說明騰訊加碼AI強(qiáng)化了業(yè)務(wù)質(zhì)量,更有競(jìng)爭力了。
之所以如此,與AI反哺息息相關(guān)。
受益于AI驅(qū)動(dòng),騰訊的增值服務(wù)、營銷服務(wù)、金融科技及企業(yè)服務(wù)三大主業(yè)均取得可持續(xù)增長,并全部超出市場(chǎng)預(yù)期。
其中,AI賦能廣告業(yè)務(wù),尤為值得一提。
AI成為廣告創(chuàng)作、效果提升等的助推器,從而增加了廣告點(diǎn)擊率與轉(zhuǎn)化率,放大了廣告主的投入回報(bào),實(shí)現(xiàn)廣告收入連續(xù)11個(gè)季度雙位數(shù)增長,并再創(chuàng)歷史新高。
由此可見,AI成為騰訊的新名片。
關(guān)于此,從DeepSeek致謝騰訊AI能力,就可見一斑。
2025年2月,DeepSeek開源了五個(gè)代碼庫,其中DeepEP可以提升通信效率300%,在IB網(wǎng)絡(luò)的效果較好,但在成本較低、適用面更廣的RoCE網(wǎng)絡(luò)的表現(xiàn)不如人意。
這個(gè)問題,直到騰訊出手才得以解決,使得DeepEP在RoCE網(wǎng)絡(luò)的效果翻倍,并在IB網(wǎng)絡(luò)的效果再提升了30%。
大模型為業(yè)務(wù)注入智能基因
上述致謝,只是騰訊AI能力的冰山一角。
馬化騰表示:“我們致力于通過賦能微信內(nèi)更多應(yīng)用場(chǎng)景,推動(dòng)AI原生應(yīng)用元寶的使用量,升級(jí)我們混元基礎(chǔ)模型的能力,為用戶及企業(yè)帶來更進(jìn)一步的AI增益。”
通過數(shù)據(jù)增強(qiáng)與合成技術(shù),騰訊提升了數(shù)據(jù)的質(zhì)量與多樣性,并通過更有效的預(yù)訓(xùn)練與后訓(xùn)練擴(kuò)展,增強(qiáng)了混元的基礎(chǔ)模型能力。
如此一來,騰訊混元大模型不斷迭代、家族不斷壯大。
混元Turbo S是業(yè)界首款大規(guī);旌螹amba-MoE模型,基于架構(gòu)創(chuàng)新首字時(shí)延降低了44%,通過每月迭代一次,在Chatbot Arena上的排名已攀升至前八,與OpenAI GPT、谷歌Gemini、Grok等最領(lǐng)先大模型共同上榜。
混元深度推理模型T1,不斷提升Agent能力以及通用推理性能,在項(xiàng)目級(jí)代碼生成、高難度數(shù)學(xué)推理、文本寫作等方面表現(xiàn)不俗。
此外,還有多模態(tài)理解模型混元TurboS-Vision、視覺深度推理模型混元T1-Vision、首個(gè)毫秒級(jí)實(shí)時(shí)生圖的混元圖像2.0、首個(gè)美術(shù)級(jí)3D生成大模型……
其中,混元3D v2.5模型的成績,可圈可點(diǎn)。
憑借業(yè)界首創(chuàng)的稀疏3D原生架構(gòu),其模型幾何分辨率達(dá)到 1024³ 級(jí),紋理材質(zhì)貼圖分辨率達(dá)到4k,由此3D模型表面更平整、邊緣更銳利、細(xì)節(jié)更豐富,模型質(zhì)感領(lǐng)先行業(yè)。
上海人工智能實(shí)驗(yàn)室發(fā)布的全球3D生成模型評(píng)測(cè)榜顯示,混元3D v2.5一舉奪魁,而混遠(yuǎn)3D v2.0開源模型屈居第二。
目前,混元3D系列模型社區(qū)下載量累計(jì)超過230萬,越來越多游戲開發(fā)者、3D打印企業(yè)及專業(yè)設(shè)計(jì)師采用混元3D模型來生成數(shù)字資產(chǎn)。
基于此,騰訊混元大模型為業(yè)務(wù)注入智能基因。
推出AI播客并在ima、騰訊新聞上線,支持騰訊會(huì)議AI小助手對(duì)會(huì)議內(nèi)容深度解析,助力微信輸入法進(jìn)行AI交互……
最為外界津津樂道的,當(dāng)屬騰訊元寶。
憑借更全能的理解力、更多樣的表達(dá)力、更豐富的搜索體驗(yàn),騰訊元寶一躍成為2025年AI原生移動(dòng)應(yīng)用中最令人矚目的“黑馬”。
QuestMobile的數(shù)據(jù)顯示,2025年上半年,騰訊元寶的月活用戶數(shù)同比增長55.2%,位居AI原生應(yīng)用飆升榜第二名,僅次于DeepSeek。
這么一來,與騰訊生態(tài)不斷發(fā)生化學(xué)反應(yīng)。
騰訊元寶成為橋接騰訊不同內(nèi)容場(chǎng)景的核心載體,讀書(微信讀書、起點(diǎn)讀書)、聽歌(QQ音樂)、導(dǎo)航(騰訊地圖)……均可一鍵直達(dá),甚至可以解讀視頻號(hào),深度融入微信場(chǎng)景,進(jìn)而打造全場(chǎng)景內(nèi)容平臺(tái)。
一言以蔽之,AI與騰訊的全業(yè)務(wù)共振發(fā)力。
而隨著AI在搜索、輸入法、內(nèi)容生成等場(chǎng)景中落地提速,用戶、創(chuàng)作者與商家三方共同受益,促進(jìn)視頻號(hào)、微信小店、微信搜一搜等新芽業(yè)務(wù)也茁壯成長,微信得以進(jìn)一步提升滲透率。
財(cái)報(bào)披露,微信及WeChat合并月活躍賬戶數(shù)為14.11億,同比增長3%,月活用戶數(shù)再創(chuàng)歷史新高。
成為長青游戲的重要驅(qū)動(dòng)力
騰訊元寶之外,游戲是AI大展拳腳的另外一個(gè)舞臺(tái)。
游戲是AI落地的天然場(chǎng)景,也是挖掘游戲價(jià)值潛力、提升游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵所在,因而騰訊AI攜手長青游戲,共同煥新游戲的產(chǎn)品力,從而爭奪更多的用戶、占據(jù)更大的市場(chǎng)。
譬如,《王者榮耀》是騰訊旗艦級(jí)的長青游戲,也是AI長期賦能的代表之作,早期上線了AI托管功能,成功解決了隊(duì)友因?yàn)楦鞣N意外不得不掛機(jī)、只能犧牲游戲體驗(yàn)的痛點(diǎn)。
這之后,AI語音助手“靈寶”來了,可以與玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)話,并可以自主選擇對(duì)話風(fēng)格,成為一個(gè)名副其實(shí)的游戲搭子。
如今,更新了“指揮官模式”,玩家作為指揮官率領(lǐng)4名AI隊(duì)友“開黑”,比拼誰的戰(zhàn)術(shù)協(xié)作更佳,玩的是出奇制勝。
再譬如,《和平精英》絕地指揮2.0版本,上線了可靠的AI隊(duì)友“花傲天”,不會(huì)掉線,也不會(huì)埋怨,更不會(huì)背刺,溝通成本高與組隊(duì)體驗(yàn)差不再是玩家的“攔路虎”。
更為重要的是,“花傲天”具備長期記憶能力,可以牢記玩家的性格特點(diǎn)、對(duì)戰(zhàn)習(xí)慣、游戲偏好等信息,平添養(yǎng)成的樂趣。
簡而言之,在游戲與AI深度融合之下,長青游戲的玩法更為多變,滿足玩家千人千面的需求,進(jìn)而持續(xù)增加新鮮感與用戶黏性。
騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾在財(cái)報(bào)會(huì)議上表示:“AI使我們能夠在競(jìng)技類 PvP 游戲中提供更具人類特征的虛擬隊(duì)友,并在劇情驅(qū)動(dòng)的PvE 游戲中打造更真實(shí)的非玩家角色。此外,我們還將 AI 應(yīng)用于游戲營銷活動(dòng),更高效地將營銷支出定向于最有可能激活并長期留存的用戶。”
這么一來,長青游戲釋放了持久的生命力。
2025年第二季度,騰訊本土市場(chǎng)游戲收入404億元,同比增長17%;國際市場(chǎng)游戲收入188億元,同比增幅達(dá)35%。
需要注意的是,長青游戲矩陣還在繼續(xù)擴(kuò)容,《三角洲行動(dòng)》的長青潛力肉眼可見。
官方數(shù)據(jù)顯示,2025年7月《三角洲行動(dòng)》日活躍用戶數(shù)突破2000萬,躋身國內(nèi)日活躍用戶規(guī)模前五、游戲流水前三,已成為一款現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,再次驗(yàn)證騰訊可以持續(xù)打造長青游戲的能力。
此外,《無畏契約:源能行動(dòng)》手游定檔2025年8月19日,預(yù)約量已超6000萬人,有望成為下一款長青游戲。
由此可見,無論是手游還是端游,騰訊游戲都有豐富的長青游戲后續(xù)儲(chǔ)備,未來隨著矩陣的不斷擴(kuò)容,營業(yè)收入會(huì)隨之增長而獲客成本則會(huì)隨之降低,一增一降之下騰訊的業(yè)績更有后勁了。
鑒于此,摩根士丹利將騰訊的目標(biāo)價(jià)上調(diào)了8%,“騰訊第二季業(yè)績?nèi)娉鲱A(yù)期,反映出人工智能在所有業(yè)務(wù)線的成功部署”。
總而言之,騰訊推動(dòng)AI從可用走向好用,在“輸血”之際,也擁有了“造血”能力,成為騰訊刺激業(yè)績的重要驅(qū)動(dòng)力,推動(dòng)廣告、游戲等業(yè)務(wù)持續(xù)向好。
正循環(huán)之下,騰訊AI有了更大的想象力。
原文標(biāo)題 : 市值重返巔峰,騰訊嘗到AI甜頭

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