失控玩家爆紅背后的AI智能你了解嗎?
電影《失控玩家》的故事梗概是主角“蓋”(Guy)是一個非玩家角色(NPC),最初由程序員Keys和Millie為他們的獨立游戲《Life Itself》而開發(fā),該游戲的目的是觀察和培養(yǎng) NPC,讓它們像真實的人一樣成長。不過,與傳統(tǒng)游戲中的NPC不同的是,“蓋”被設(shè)定為一個“患有”相思病的AI。所以,當(dāng)電影中的反面人物Antwan在他的開放世界游戲《自由之城》(Free City)中盜用《Life Itself》的源代碼時,他也使“蓋”這個NPC脫離了重復(fù)的程序循環(huán),進而發(fā)展出了感知能力和對“愛”的認(rèn)知。
一直以來,具有自我意識的人工智能的設(shè)定總是反復(fù)不斷出現(xiàn)在科幻作品中,引發(fā)了普通觀眾乃至科學(xué)家群體長盛不衰的討論。除了失控玩家,AI覺醒類一直都是科幻影視比較熱愛的題材。從黑客帝國,機械姬到國內(nèi)的芯機人,都在探討人工智能的覺醒。作為影片來看,這都是很好的消遣和視覺享受,但真正現(xiàn)實世界人工智能通過圖靈測試是匪夷所思的。
對AI充滿幻想,所以我們通過大數(shù)據(jù)和機器學(xué)習(xí),盡量把它用于優(yōu)化生活質(zhì)量層面。在大型商超,可以看到現(xiàn)在很多智能引導(dǎo)機器人,它可以比較靈活地回答消費者問題,指引消費者去目標(biāo)商店,智能但不會自主先去打擾消費者,這是機器學(xué)習(xí)和代碼控制的優(yōu)化結(jié)果。除了智慧商超,還有家居、工廠、物流、交通、醫(yī)療等領(lǐng)域上崗的機器人都已經(jīng)實現(xiàn)智能化。
今天,即使是最好的人工智能也僅僅是根據(jù)它們所得到的信息或從互動中收集到的信息來運行。但擁有自由意志的AI勢必要求機器不僅要理解特定的任務(wù),而且要更全面地理解它們周圍的世界。
我們的目標(biāo)是讓機器能夠處理現(xiàn)實世界中復(fù)雜且看似隨機的信息,并做出與我們相似的決定。它們不會發(fā)出指令,而是會接收社會秩序、不言而喻的人類行為和不可預(yù)測的偶然事件。為此,就需要真正的智能機器有心智理論。但當(dāng)前的一個主要的困難是,我們甚至自己都不能真正理解心智理論。
現(xiàn)在我們放眼望去,AI已經(jīng)融入我們的生活當(dāng)中,改善我們的生活質(zhì)量。時代在進步,科技也一樣。AI科幻離我們很遠,但技術(shù)已經(jīng)開始拉近距離。人工智能不是一項獨立的技術(shù),它在輔助生活智慧化的同時,需要協(xié)同5G、大數(shù)據(jù)、云計算等一起完成“智能”這個項目。

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