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AI為漫劇開了金手指

2025-12-01 18:37
市象
關(guān)注

降本九成能否引發(fā)內(nèi)容海嘯。

作者|王鐵梅編輯|古廿

“漫劇與動漫幾乎無關(guān),它就是套了一層動畫外殼的短劇,兩者在內(nèi)容內(nèi)核與商業(yè)模式上同根同源。”一線漫劇制作人馮宛透露。

但為什么短劇之外還能跑出漫劇新類目,甚至紅果短劇為其推出獨立APP?核心是作為AI再造短劇的產(chǎn)物,漫劇本身就像一個短劇行業(yè)的爽文。

在產(chǎn)業(yè)路徑方面,不需要重新摸索,有點重生復(fù)制的味道。題材來自網(wǎng)文,結(jié)構(gòu)靠反轉(zhuǎn)和爽點驅(qū)動;分發(fā)依舊依賴抖音、快手與小程序;商業(yè)變現(xiàn)依然是付費解鎖與廣告分賬。

 

同樣的商業(yè)模式下,漫劇是開了AI金手指的。馮宛的6人團隊可月產(chǎn)60集內(nèi)容,覆蓋玄幻、修仙等熱門題材,一部百集體量的作品成本控制在10萬元以內(nèi)。

相當(dāng)于在不改變商業(yè)邏輯的前提下,把真人拍攝部分替換為AI內(nèi)容工具,在成本結(jié)構(gòu)上獲得數(shù)量級的下降。

唯一的區(qū)別在于:短劇已經(jīng)從野蠻生長進入精品內(nèi)卷時代,制作成本迅速抬升;而漫劇正處在“政策寬松+工具迭代+平臺補貼”疊加的窗口期,是一片看似“穩(wěn)賺不賠”的新大陸。

這也是馮宛選擇入局的原因:“短劇的那套成熟商業(yè)路徑,AI能復(fù)刻,而且成本低到難以想象。”如果說短劇的爆發(fā)是長視頻產(chǎn)業(yè)的豎屏化,那么漫劇就是短劇產(chǎn)業(yè)的AI化。

但AI能重寫生產(chǎn)方式,卻無法永遠(yuǎn)成為壁壘。隨著流量紅利觸頂、模型加速普及、工具趨于同質(zhì),行業(yè)真正的競爭點迅速從誰會用工具,轉(zhuǎn)向誰能講故事、誰更有市場審美的內(nèi)容敘事能力。

AI以一次碾壓式的成本革命重造短劇產(chǎn)業(yè)鏈的供給端,但內(nèi)容行業(yè)從來不會被工具定義,它只會被內(nèi)容本身重新定義。

短劇的 AI蒸汽機已經(jīng)啟動,但它將把行業(yè)帶去哪里?這場革命的核心變量會是什么?誰能抓住下一次工業(yè)能力躍遷的“控制權(quán)”?接下來的故事,才剛剛開始。

01 漫劇的成本爽文

更便宜的成本、更高的效率之下,漫劇成本顛覆想象。

馮宛透露,她的六人團隊專注于玄幻修仙、異能覺醒等賽道,每月穩(wěn)定產(chǎn)出60集內(nèi)容。“我們已建立起高度標(biāo)準(zhǔn)化的流水線,從劇本、分鏡到音視頻,AI覆蓋近八成環(huán)節(jié)。”

與真人短劇不同,漫劇的成本結(jié)構(gòu)徹底重構(gòu):沒有演員片酬、場地租賃與攝制組等傳統(tǒng)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的開支,其核心成本集中于劇本/IP授權(quán)、核心主創(chuàng)、聲優(yōu)配樂與算力消耗。

相較于短劇動輒數(shù)十萬的投入,一部百集體量的漫劇,總成本可以控制在10萬元左右。

 

而且和短劇隨著更多玩家涌入,即便有規(guī)模效應(yīng),但是好的演員和編劇的市場成本往往水漲船高不同,漫劇的成本更有工業(yè)革命的規(guī)模效應(yīng)。

事實上,漫劇的制作并不是一上來就便宜。幾個月前,行業(yè)平均報價還在每分鐘兩三千元;如今已經(jīng)跌破千元,而是AI工具的典型特征:使用者越多,工具越成熟,單位產(chǎn)出越便宜。

這和傳統(tǒng)內(nèi)容行業(yè)“玩家越多、競爭越激烈、好內(nèi)容成本越高”的邏輯相反。它更像軟件行業(yè):越多人用,邊際成本越低。這種轉(zhuǎn)變直接影響了投流策略與ROI結(jié)構(gòu)。

由于內(nèi)容成本下降,試錯空間被大幅打開,更多預(yù)算可以前置用于買量與分發(fā)。

巨量引擎數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,漫劇供給量月復(fù)合增長率高達83%,半年內(nèi)上線作品超3000部,流水規(guī)模激增12倍。AI深度介入制作全流程,將周期壓縮80%–90%,成本降幅達70%–90%。

同時,投流規(guī)模也在同步增長。多位從業(yè)者表示,漫劇的日均投放消耗從初期的數(shù)百萬元,正快速逼近兩三千萬元,接近真人短劇巔峰期的一半。此消彼長之間,漫劇的成本優(yōu)勢正加速資本流向的轉(zhuǎn)移。

據(jù)從業(yè)者透露,一部播放量破千萬的付費AI漫劇,凈利潤約在20–30萬元;免費漫劇同樣可達10萬元左右。

而市場也已驗證,《九尾狐男妖愛上我》等作品在抖音斬獲億級播放;《我獨自拯救反派》吸引B站數(shù)萬用戶付費;《我在末世當(dāng)老板》播放量破億。多款爆款印證了賽道熱度與商業(yè)潛力。

對各方參與者而言,漫劇仍是利潤高地。對馮宛這類小團隊,這是一個難得的逆襲窗口,以有限人力和token成本,即可試水demo,一旦擊中市場情緒,回報驚人。

對版權(quán)方而言,這更像一場低成本、高并行的IP期權(quán)實驗,只要合作的眾多團隊中跑出一部爆款就可以驗證IP價值,為后續(xù)影視、游戲等長線開發(fā)鋪平道路。

02 兩種AI技術(shù)刀法

想要從風(fēng)口成長為成熟行業(yè),漫劇對AI能力的要求正呈指數(shù)級提升。

一個行業(yè)共識是AI驅(qū)動的漫劇精品化不必重蹈短劇成本堆砌的覆轍。而是要在同等成本約束下,憑借更優(yōu)的審美、更新的技術(shù)與更高效的工作流,產(chǎn)出更優(yōu)質(zhì)的作品。

制作人馮宛透露,其團隊常用工具包括Vidu、即夢和巨日祿。“可靈效果尚可,但算力成本過高。Vidu是當(dāng)前最好用的,能直接圖生視頻,迭代極快。”

 

目前國內(nèi)已形成多款A(yù)I工具并立的格局,各有技術(shù)側(cè)重。

在制作人馮宛看來,可靈擅長視頻時長與物理真實感,但算力成本高昂;即夢以生成速度和中文適配性見長,適合快速試錯;Vidu在二次元風(fēng)格與多角色一致性上表現(xiàn)優(yōu)異;而巨日祿AI則通過AI Agent等技術(shù)嵌入工業(yè)化流程,服務(wù)專業(yè)團隊的穩(wěn)定量產(chǎn)需求。

工具選擇呈現(xiàn)出明顯的“場景驅(qū)動”特征,制作方需基于畫質(zhì)、效率、成本與風(fēng)格進行組合配置。然而,工具繁榮的背后,一致性仍是行業(yè)核心痛點。

漫劇不同于單幅創(chuàng)作,它要求角色、風(fēng)格與敘事的高度統(tǒng)一,F(xiàn)實中,“今日生成的女主角,明日換一角度即成路人”的“變臉”亂象頻發(fā),風(fēng)格跳躍從校園日常突轉(zhuǎn)奇幻冒險的割裂屢見不鮮,這也是目前AI生成能力的最大軟肋。

技術(shù)層面,AI雖已能生成流暢的運動鏡頭,但在虛擬角色的微表情與肢體同步上仍存瑕疵,影響觀感;“抽卡式”分鏡生成成功率低,反復(fù)試錯耗費算力與時間。

工具之外,是兩種AI刀法。她形容,“AI現(xiàn)在能聽懂人話了。你可以要求人物做出特定動作,生成幾秒片段,再將二三十個片段拼接成1—2分鐘的一集。”

目前,漫劇制作主要分化出“多參宗”與“首尾宗”兩大流派。多參宗憑借“參考生視頻”實現(xiàn)模塊化批量生產(chǎn),以極致效率和低成本專攻“內(nèi)容快消品”,是中小團隊搶占流量的利器,但易陷入內(nèi)容同質(zhì)化困境。

首尾宗則依托“首尾幀功能”,走精品化路線,追求敘事連貫與動畫質(zhì)感,更適合世界觀宏大的題材,服務(wù)于IP長線孵化,因此備受實力大廠青睞;其代價是效率低下、成本高企且流量爆發(fā)力稍遜。

技術(shù)的差異實際上為“規(guī);煜”與“精品化孵化”的路線分野。無論選擇哪一派,人工干預(yù)在關(guān)鍵環(huán)節(jié)仍不可或缺。

在劇本開發(fā)階段,AI主要扮演“整理者”角色,輔助題材開發(fā)與邏輯梳理,但難以獨立生成合格劇本。分鏡設(shè)計與圖像生成同樣需要深度的人工介入,這直接關(guān)系到作品的美學(xué)風(fēng)格與成本效率。

為解決AI生成的不穩(wěn)定性,較為成熟的漫劇團隊會在項目啟動前統(tǒng)一設(shè)定色調(diào)、構(gòu)圖與服飾,建立底層風(fēng)格,并對每段產(chǎn)出進行人工復(fù)核,以維持統(tǒng)一水準(zhǔn)。

這種對質(zhì)與量的平衡,正推動AI漫劇走向工業(yè)化:目標(biāo)是快速生產(chǎn)出畫面可看、想象力豐富且“沒有硬傷”的作品。這背后是技術(shù)、人才與組織的全面競賽。

03 爭搶AI金手指的大廠

在平臺眼中,漫劇不只是一個新的內(nèi)容形式,而是一次AI變現(xiàn)的產(chǎn)業(yè)閉環(huán),其底層邏輯在于構(gòu)建“AI技術(shù)+內(nèi)容生態(tài)”的閉環(huán)。更準(zhǔn)確地說,它是漫劇行業(yè)為AI工具商業(yè)化打開的金手指。

無論是字節(jié)的Seed系列、快手的“可靈”,還是抖音、紅果等內(nèi)容渠道,平臺正通過提供AI工具、開放IP庫,疊加流量與現(xiàn)金補貼,強力驅(qū)動AI漫劇的產(chǎn)能爆發(fā)。

例如,抖音已調(diào)整分成策略,對AI參與度高的仿真人、2D/3D類漫劇給予遠(yuǎn)高于沙雕漫的激勵。

 

這套組合拳不僅快速充實了平臺內(nèi)容庫、拉動流量增長,更關(guān)鍵的是,它推動了AI模型從面向C端的“興趣工具”,轉(zhuǎn)向服務(wù)B端創(chuàng)作者的“商業(yè)化生產(chǎn)工具”。

這種變化為生成式AI的落地提供了清晰路徑,以內(nèi)容生態(tài)為出口,以商業(yè)收益反哺技術(shù)研發(fā),形成可持續(xù)的正向循環(huán)。

過去一個月,一場圍繞漫劇產(chǎn)能的“搶灘登陸戰(zhàn)”打響,各大平臺激勵政策密集出臺。

抖音集團短劇版權(quán)中心于11月初發(fā)布精品漫劇激勵政策,對S+級作品提供每分鐘5000元、單部50萬至75萬元的保底;超頭部作品保底甚至高達每分鐘1萬至3萬元,金額單獨評估。

紅果短劇的策略更為激進。11月21日,其政策將漫劇細(xì)分為仿真人、2D/3D、表情包、靜態(tài)四大賽道,并賦予不同分賬系數(shù)。其中,仿真人漫劇可獲最高60倍的分賬系數(shù)。

依據(jù)其“免費分成=新增有效時長×時長單價×品類系數(shù)×版權(quán)系數(shù)”的公式,高系數(shù)作品回報潛力巨大。

百度、快手、騰訊、愛奇藝、閱文等平臺也紛紛入場。其戰(zhàn)略意圖各有側(cè)重:百度、愛奇藝等旨在搶占產(chǎn)能,豐富內(nèi)容以提升用戶時長與日活;而快手扶持漫劇,則兼具補充內(nèi)容與推廣自家大模型“可靈” 的雙重目的。

各平臺的高額激勵一方面迫使制作方提升內(nèi)容水準(zhǔn),另一方面驅(qū)動AI工具快速迭代,打造更適配漫劇的垂直功能。

在從業(yè)者看來,漫劇市場是百億級風(fēng)口,潛力遠(yuǎn)超短劇,未來有望誕生《浪浪山小妖怪》級別的動畫IP。然而,正如短劇所經(jīng)歷的,漫劇也必將從野蠻生長走向精品內(nèi)卷。

當(dāng)前多數(shù)AI作品仍停留在“素材堆砌”層面,缺乏真正的鏡頭語言與敘事節(jié)奏。下一代工具必須從“生成畫面”躍遷至“理解并創(chuàng)造高級敘事”。

門檻降低亦引發(fā)內(nèi)容危機,導(dǎo)致市場充斥跟風(fēng)與套路化作品。AI能否守護內(nèi)容的獨特性與創(chuàng)意,成為持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵。此外,AI訓(xùn)練數(shù)據(jù)源是否清白,生成結(jié)果是否侵權(quán),依舊是行業(yè)的隱患。

未來,漫劇必將走向更精良的制作、更鮮明的風(fēng)格與更具長期價值的IP系列。這要求AI必須攻克“閃爍”與不一致的技術(shù)堡壘。誰能率先在長期一致性上突破,誰就將定義下一階段的市場格局。

(文中人物為化名)

 本文為《市象》原創(chuàng)文章

未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載或建立鏡像

       原文標(biāo)題 : AI為漫劇開了金手指

聲明: 本文由入駐維科號的作者撰寫,觀點僅代表作者本人,不代表OFweek立場。如有侵權(quán)或其他問題,請聯(lián)系舉報。

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