AI戰(zhàn)場硝煙四起,拿“少兒編程”開刀才能命中要害
第二種是打造適用于少兒的編程教育產(chǎn)品。
在教育行業(yè)中,能否打造出一款合適的教育產(chǎn)品,有時甚至會影響一代人的教育成果。目前網(wǎng)易教育就已經(jīng)獨家引進美國知名的游戲化編程教育產(chǎn)品CodeCombat,其中文名為《極客戰(zhàn)記》。
極客戰(zhàn)記之前在美國已經(jīng)有了一定的應用累積,其推行的編程游戲也大受歡迎。通過把編程教育可視化,設置出背景故事和一個個關卡,讓少兒在游戲的過程匯中感知編程教育,養(yǎng)成編程邏輯思維。雖然中美少兒教育基礎不同,但面對游戲中獎懲系統(tǒng),同樣會受到吸引,讓少兒更容易接受編程這一看似枯燥的學科。
而且和大多數(shù)圖形化編程、拖動積木寫代碼的編程游戲不同,極客戰(zhàn)記還原了真實的Python編程語言學習環(huán)境,將編程知識系統(tǒng)化地分配至各個關卡中,讓青少年可以直接學習到Python這門在人工智能領域應用最廣的語言,讓編程學習落到實處。
另一個優(yōu)點是極客戰(zhàn)記無需依賴教師教學,任何一個無編程經(jīng)驗的教師都可輕松上手授課。目前全球注冊用戶超過500萬,美國有13000多所學校,超過31000名老師都在使用這款編程教育游戲進行教學。
同時,網(wǎng)易教育正在從學校端、教育機構端尋找機會,除了提供極客戰(zhàn)記的漢化平臺,還提供教學管理、教師培訓、定制教案等教學服務。這樣一來就完美閃避了中國師資不足的最大短處,讓學生和老師一起快速上手編程教育。
最后,極客戰(zhàn)記給出了一個標準考核線,成功學會python、ja vasc ript、Coffeesc ript和Lua四大通用編程語言的學習課程后,學生可以達到Advanced Placement(美國預科)的編程要求。行業(yè)中出現(xiàn)了考核標準,自然也就不再會出現(xiàn)無從考察教學狀況的尷尬。
當然,面對中國在人工智能人才儲備的落后,僅僅引進一款海外編程教育產(chǎn)品是完全不夠的。但提升各個年齡段的科學教育補充、快速建立起行業(yè)內(nèi)標準一定是人工智能人才培養(yǎng)的必備基礎。中國的人工智能人才現(xiàn)狀,其實和我們一直崇尚學科理論、崇尚應試教育卻忽略了工程化教育基礎有關。如今的中國,正在一步步的趕上那些曾經(jīng)落下的路程。
沒有一座樓閣能憑空而立,AI從娃娃抓起雖然看似是一句玩笑話,實際蘊含的卻是人工智能人才培養(yǎng)的另一種可能,越早開放出知識的傳輸和獲取,就能越早讓知識在一代人中得出成果。

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