Dota2被攻陷后,AI與玩家只能拼個(gè)“你死我活”嗎?
除了對(duì)抗,AI與游戲還有著更多的落地場(chǎng)景
顯然,研究AI與游戲玩家對(duì)抗僅僅只是AI落地游戲行業(yè)的一個(gè)分支場(chǎng)景,NVIDIA全球副總裁兼中國(guó)區(qū)總經(jīng)理張建中先生在采訪中說(shuō),人工智能的創(chuàng)新落地有四點(diǎn),分別是自動(dòng)駕駛汽車、AI city、健康行業(yè)以及AI游戲,由此可以看出AI與游戲結(jié)合的巨大發(fā)展?jié)摿Α?/p>
社交將死,游戲上位,智能相對(duì)論分析師柯鳴認(rèn)為,除開(kāi)游戲?qū),AI落地游戲場(chǎng)景依然大有可為:
1.“神隊(duì)友”增強(qiáng)游戲趣味性
目前,我們所提到的AI助力游戲,更多的是基于深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),人工智能技術(shù)在各大游戲產(chǎn)業(yè)上的應(yīng)用。AI的游戲滲透從技術(shù)、內(nèi)容提供商,直到游戲到達(dá)最終玩家,多從方面來(lái)為游戲“加碼”。
AI不同于基本的電腦程序,回想上世紀(jì)許多電子游戲中的“愚蠢NPC”令人哭笑不得,此類游戲中的“人工智能”只是由代碼和命令結(jié)合而成的“偽智能”,NPC們的更多行為只是由行為樹(shù)決定的,并不具有學(xué)習(xí)能力。
但是,隨著AlphaGo、OpenAI等AI開(kāi)發(fā)平臺(tái)的出現(xiàn),其依托更加精密的算法和學(xué)習(xí)能力,大大增強(qiáng)了游戲的可玩性,提高了玩家的滿意程度。比如,王者榮耀AI近期用戶就能體驗(yàn)到,只要發(fā)現(xiàn)有人在對(duì)戰(zhàn)中掉線,AI就會(huì)無(wú)縫對(duì)接,讓AI替人去完成這局比賽。
谷歌旗下的DeepMind也宣布將與暴雪娛樂(lè)合作開(kāi)發(fā)AI,用以在星際2游戲中增強(qiáng)玩家的游戲體驗(yàn)。微軟此前開(kāi)源了基于Minecraft的AI開(kāi)發(fā)平臺(tái),允許用戶可以在游戲中使用上帝模式測(cè)試AI,比如開(kāi)發(fā)人員可以在《我的世界》中教AI如何爬山。而更有開(kāi)發(fā)者訓(xùn)練AI通過(guò)視覺(jué)輸出,讓AI在《我的世界》中擺放積木,但是結(jié)果卻不盡如人意,這也體現(xiàn)出了當(dāng)前AI的需長(zhǎng)足發(fā)展之處。
2.“讓產(chǎn)品更加精致”
隨著電競(jìng)成為2022 年杭州亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目,游戲成為競(jìng)技項(xiàng)目的同時(shí),游戲及比賽的公平性也成為了一個(gè)重要問(wèn)題。人工智能在游戲領(lǐng)域的其中一種形態(tài)就是反作弊系統(tǒng)。人工智能機(jī)器可通過(guò)檢測(cè)玩家的行為,分析出異常情況,來(lái)避免某些玩家使用作弊手段來(lái)獲得勝利,保證游戲的公平性。
讓產(chǎn)品優(yōu)化無(wú)非是體現(xiàn)在兩個(gè)方面,一方面是增強(qiáng)游戲角色真實(shí)感,另一方面是游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)。在增強(qiáng)角色真實(shí)感上,愛(ài)丁堡大學(xué)推出的PFNN技術(shù)可以通過(guò)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)迅速生成動(dòng)畫,其效果顯著。DeepMind訓(xùn)練了一個(gè)名叫WaveNet的AI,用于提升機(jī)器發(fā)出聲音的逼真度,增強(qiáng)場(chǎng)景感知。
其他方面,國(guó)內(nèi)外各大機(jī)構(gòu)更是看準(zhǔn)了AI游戲這塊“香饃饃”,紛紛進(jìn)行試水。普林斯頓大學(xué)團(tuán)隊(duì)就通過(guò)研究自動(dòng)駕駛來(lái)助力AI游戲。其將人工智能投放到游戲《GTA5》中,使得AI可以在游戲環(huán)境中不斷得到訓(xùn)練,從而在面對(duì)不同的燈光、氣候、路況等條件時(shí),能夠做出最優(yōu)的反應(yīng)。最終,研究人員成功開(kāi)發(fā)出一項(xiàng)名叫DeepDrive的自動(dòng)駕駛模擬器。
3.以游戲AI映照現(xiàn)實(shí)發(fā)展
AI應(yīng)用在游戲領(lǐng)域,與其他的落地場(chǎng)景有一定的差異性。游戲作為虛擬的存在,更是現(xiàn)實(shí)的一種寫照,因此其游戲中對(duì)象在虛擬場(chǎng)景中遇到的各種感知和決策類問(wèn)題,同樣在生活中也會(huì)遇到,游戲中對(duì)這類問(wèn)題的處理和解決方案,也可以反向應(yīng)用于實(shí)際生活中。
騰訊AI lab 機(jī)器學(xué)習(xí)中心負(fù)責(zé)人劉晗認(rèn)為,游戲AI涉及到三個(gè)核心能力:對(duì)外界環(huán)境的感知,根據(jù)狀態(tài)做出的決策,人與智能體之間的對(duì)話。游戲AI研究當(dāng)中對(duì)這些研究所累積的經(jīng)驗(yàn)、方法與結(jié)論,有三個(gè)方向的用途:首先是打通虛擬與現(xiàn)實(shí)世界的藩籬,從而賦能物理世界,比如無(wú)人車和機(jī)器人的發(fā)展;其次,游戲中對(duì)話智能的研究,或能成為通向強(qiáng)人工智能的重要路徑;第三,研究游戲中人、智能體和環(huán)境的交互,能讓智慧城市這樣復(fù)雜而意義深遠(yuǎn)的項(xiàng)目受益。
比如對(duì)無(wú)人駕駛的訓(xùn)練,便是在虛擬環(huán)境下AI駕駛的一個(gè)應(yīng)用事例。而這樣的事例,將會(huì)越來(lái)越多。又如城市交通問(wèn)題,AI與大數(shù)據(jù)可以幫助建立城市流通模式,并構(gòu)建虛擬城市,游戲設(shè)計(jì)的同時(shí)更是裨益真實(shí)的城市交通。
總之,將AI在游戲中的應(yīng)用簡(jiǎn)單的看成人機(jī)對(duì)抗是狹隘的,AI所連接的虛擬與現(xiàn)實(shí),在游戲場(chǎng)景中大有可為。雖然,目前AI的應(yīng)用情況還有很長(zhǎng)的路要走,但是,國(guó)內(nèi)國(guó)內(nèi)兩大游戲巨頭騰訊和網(wǎng)易也都已經(jīng)入場(chǎng),AI游戲的未來(lái)或許不會(huì)太遠(yuǎn)。

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